Personalidades

Ambicioso

Você tem grandes planos. Você precisa chegar ao topo e ultrapassar todo o resto. Um dia você terá seu lugar em livros de histórias, tornando-se uma lenda, e talvez até seja considerado uma entidade sagrada.
Na mesa de jogo: Você falará de seus planos e sonhos. Você fará amizade com PdM’s poderosos que precisem de sua ajuda, até mesmo se você pessoalmente não gostar deles. A recompensa por uma aventura bem sucedida é legal, mas a preferência política e popularidade de uma façanha são mais importantes para você.

Furioso

Você é irritado durante todo o tempo. Você se diverte causando raiva em pobres e monstros desatentos.
Na mesa de jogo: Você falará frases curtas quando estiver zangado. Quando tem uma batalha com um monstro, você usa magias ofensivas ou ataques que causem danos massivos. Maximiza seu talento Ataque Poderoso, ou prepara magias de evocação que causem grandes quantidades de dano. Quando você estiver nervoso, você procura um objeto para descarregar sua tremenda raiva.

Prepotente

Você gosta de chamar a atenção. Você olha com paixão suas realizações e menospreza seus inimigos – chamando os nomes, fazendo gestos grosseiros, e de outras formas os ridicularizando.
Na mesa de jogo: Você se lembra de momentos de derrotas do seu inimigo e leva isso a conhecimento público. Quando um inimigo ou rival desafia sua habilidade, você nunca recusa. A cada golpe que você der vêm com um insulto pessoal para o adversário. Quando um inimigo faz uma impressionante manobra, você faz uma grande amostra do seu desdém.

Corajoso

Você é valente, avidamente arriscando sua pele para conter um inimigo. Outros chamam essa característica pessoal de ousadia.
Na mesa de jogo: Você é o primeiro a ir à frente. A menos que um ladino ou ranger faça um papel de batedor, você sempre deseja estar à frente de qualquer ataque. Você investe em um inimigo em batalha para trazer a luta a você. Em seu pensamento, a chave para vitória é o ato de esperar o momento certo.

Brutal

De maneira alguma você mostra piedade para com seus inimigos, preferindo atacar mesmo quando eles estiverem parados.
Na mesa de jogo: Quanto mais destruição você conseguir, melhor. Diferentemente de um personagem furioso, você luta com frieza, calculando seu comportamento.

Calmo

Você fica inabalável mesmo em circunstancias medonhas. Você poderia ser supremamente confiante, ou você poderia ser difícil de impressionar.
Na mesa de jogo: Você é o olho do centro de uma tempestade. Você conta com argumento e racionalidade a despeito do caos que o acerca. Enquanto outros gritam ou discutem, você sempre fala calmamente, em tons calculados. Quando você perder seu temperamento, seus amigos relembrarão o evento por anos.

Contente

Você só se preocupa com coisas realmente sérias. Para você, a aventura é um grande jogo.
Na mesa de jogo: Nada leva você para baixo, sem levar em consideração as situações que possam ser bem assombrosas. Você permite o destino levar você para onde quer que seja. Sua atitude pode se mostrar importuna para pessoas de poucos horizontes, mas dentro de um aspecto de grave perigo, seu estilo alegre se torna mais leve e traz esperança para o grupo.

Conservador

Você gosta de ordem e estabilidade. Você acredita que se o atual sistema sustenta essas qualidades, você trabalharia para assegurar sua longevidade.
Na mesa de jogo: Você prefere adotar e adequar métodos sobre novas idéias. Se um antigo truque ou tática funcionou anteriormente, você está inclinado a tentar ela de novo do que agir sobre um plano novo que possa ou não ser efetivo. Você é vagaroso e deliberado, acreditando que o conceito de precipitação e ações rápidas sejam um bom caminho para dar a você próprio uma preocupação. Durante uma batalha, você recua e esperar por seus inimigos para iniciar seu trabalho. Ao invés de investir, você prefere se mover para frente devagar e preparar um ataque.

Disciplinado

Você é rigoroso e estruturado em sua personalidade esforçada. Esse traço pode se manifestar como constante treino de combate, tempo gasto em meditação ou oração, supervisionando a comida que você come e os líquidos que você bebe, e atividades similares.
Na mesa de jogo: Em sua mente, seu corpo é na mesma medida uma ferramenta como sua espada, armadura ou grimório. Ele necessita descansar e ter certo cuidado. Você insiste em aproveitar todas as noites de sono sempre que possível, e você espera dos outros para encontrar seu apoio.

Guiado

Você é implacável em suas buscas de questões.Você pode ser guiado para somente quando estiver envolvido em questões especificas (matando demônios, salvando um amigo), ou você pode ser guiado em tudo que você faz.
Na mesa de jogo: Você nunca desiste. Até mesmo em uma situação perdida, seu impulso é para continuar lutando. Você constantemente sobrepuja obstáculos com sua incansável devoção. A força de sua vontade derruba seus inimigos.

Disposto

Você transborda de energia. Pode ser que você come muito açúcar ou muita cafeína, ou talvez isto esteja em sua natureza, mas para qualquer consideração, você sempre está pronto para ir para a próxima tarefa, desafio, ou missão.

Erudito

Você é bem culto, e você gosta de mostrar isso. Você usa palavras importantes justamente porque você pode.
Na mesa de jogo: Um amplo alcance de conhecimentos permite você responder praticamente qualquer questão. Faça referências para o passado do cenário da campanha. Uma invasão orc pode fazer lembrar a você de uma incursão anterior de humanóides, e você fala daquele ataque detalhadamente para aconselhar seus aliados. Fale com o Mestre para ganhar mais conhecimento e história do mundo da campanha que você possa falar em jogo.

Exótico

Você é diferente da maioria das pessoas da região. Você pode ser de uma cultura atípica ou de uma raça diferente ou poderia pertencer a uma organização pouco comum. Os outros olham você como esquisito e interessante, e eles podem ser preconceituosos contra você ao se aproximar de você.
Na mesa de jogo: Você acha as praticas e tradições locais fascinantes. Você usa um cumprimento diferente, e você se veste com trajes da sua terra nativa.

Exibicionista

Você faz qualquer coisa chamativa e petulante. Você nunca perde nas palavras, e sua mente não resiste a uma multidão. Seu traje e estilo de luta são particularmente distintivos.
Na mesa de jogo: Um guerreiro prefere a rapidez, agilidade e graça ao invés de força bruta. Um conjurador exibicionista usa magias com efeitos visuais dramáticos. Como um relâmpago.

Engraçado

Você tem um senso de humor. Outros podem ou não podem apreciá-lo.Existem muitas formas de humor; o seu pode ser de rápida compreensão, rude, de trocadilhos pesados, anacrônico, vulgar, inapropriado, inteligente, seco, sarcástico ou alguma combinação desses.
Na mesa de jogo: Quando seu grupo vai a uma taverna, você faz piadas e você se entretém com todos. Mesmo se você tiver acumulado uma grande fortuna, você ainda ama se colocar sobre uma performance no bar local por algum recurso

Ganancioso

Você adora acumular recursos e outras formas de prêmios materiais. Meios de reconhecimentos é pouco para você em comparação a estimular sua realização quando você olha o tesouro amontoado do monstro derrotado.
Na mesa de jogo: Ao explorar uma ruína, você emprega o tempo para examinar qualquer coisa que aparenta ter valor.

Benevolênte

Você sai do seu caminho para ajudar pessoas, sem pedir nenhuma recompensa depois. Os outros olham você como uma ótima pessoa.
Na mesa de jogo: Você carrega poções adicionais para curar seus aliados, junto com munição, comida, água, e outras mercadorias para sustentar o andamento do grupo. Quando você tiver que escolher entre atacar um inimigo e usar prestar auxílio para ajudar um aliado, você normalmente opta pela segunda opção.

Leal

Você nunca deixa seus aliados para baixo, os abandona, ou os traem, e você permanece no lado deles até mesmo quando eles o irritam.

Misericordioso

Você mostra condescendência para derrotar inimigos. Você pode ter motivos escondidos pela sua generosidade.
Na mesa de jogo: Quando encarar um inimigo mal ferido, você tenta oferecer a ele a opção de se render. Prepare um ataque para golpeá-lo se ele permanecer a lutar com você.

Ingênuo

Você é inexperiente e talvez conduzisse um ser protegido antes de tornar um aventureiro. Você ocasionalmente comete erros por não saber alguma vantagem, mas você tem boas intenções, e sua ingenuidade proporciona a você um certo charme.
Na mesa de jogo: Você comete gafes sociais devido a sua limitada visão do mundo. Enquanto outros dirigem situações com tato e auto-confiança.

Patriótico

Você é fiel a sua nação, certa ou errada.
Na mesa de jogo: Você prefere lutar no estilo tradicional de sua terra natal. Suas armas, armaduras, e magias são mais do que simples ferramentas – eles são símbolos de sua terra natal.

Reformado

Você passou por uma mudança significativa na sua vida. Talvez você tenha sido um ex-criminoso que se mudou para uma nova página. Talvez você tenha sido um ótimo rapaz que percebeu que bondade não satisfaz.

Devoto

Você reverencia um poder superior. Seja uma crença ou filosofia, uma divindade ou um rei-feiticeiro.
Na mesa de jogo: Conhecimento (religião ou história) são mais do que um principio de coisas superficiais e informações para você. Eles fornece conselhos e avisos em quase qualquer situação. Quando você discute com os outros, você cita livros antigos e doutrinamentos como importantes pontos de debate.

Sério

Você leva tudo com seriedade e tem pequeno ou nenhum senso de humor.
Na mesa de jogo: Você resmunga quando os outros fazem piadas ou aventuras fora de questão. Durante uma sessão de planejamento, você é um dos que chamam pela ordem e coisas organizadas.

Perito

Antes de você ser um aventureiro, você é dotado por alguma outra ocupação. Você pode ter sido um ferreiro, um chefe, um pastor, um dançarino, um ladrão, ou mesmo algo a mais.
Na mesa de jogo: Por exemplo, um perito cozinheiro exige em carregar a comida do grupo e preparar uma ótima refeição a cada noite, enquanto um perito dançarino procura por prováveis parceiros na taverna local e aceita convite para o baile do lorde local como uma coisa de se esperar.

Vingativo

Você tem um rancor contra um tipo particular de criatura, organização, nação ou individuo. Talvez os transgressores tenham matado sua família, queimado sua vila, ou tenha dado um pontapé em você quando era pequeno.
Na mesa de jogo: Faça observações de cada rosto oponente a siga a razão de você ter pedido vingança contra ele.

Personalidades

Ascensão do Terceiro jonny333 jonny333